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科技创新

增强现实和虚拟现实:虚假的敌人

如今,增强现实和虚拟现实已成为许多工业部门创新战略的核心。这两种技术经常被错误地相互对立,但如果明智地使用和结合,它们将充分发挥其潜力。为了从工业4.0中获得最大的好处,需要找到互补性。

 

几年来,增强现实和虚拟现实一直是工业界关注的核心问题。它们在优化生产等创新方面的潜力现在已经显而易见。然而,这两种数字工具仍然经常作为两种相互排斥的选择来呈现。然而,现实是完全不同的,这证明了它们是如何互补的,取决于它们的使用方式。

 

两种沉浸式的技术

这两种技术有时被认为是相互竞争的,因为它们基于相似的原则:建模和沉浸。它们几乎同时诞生于20世纪90年代,基于最初由电子游戏行业开发的动画技术,都让用户沉浸在数字创造的环境中。

 

然而,它们之间有一个主要的区别:现实世界所占据的位置。顾名思义,增强现实技术将数字内容添加到现实世界中,而不会使其完全消失。另一方面,虚拟现实可以用来探索一个完全虚拟的环境,就像用户是电子游戏中的角色一样。

 

相同的方法-不同的解决方案

这一看似微小的区别实际上是根本的,并导致了截然不同的工业应用,从而产生了不同的操作优势。

 

增强现实,也被称为混合现实,当虚拟对象可以被操纵,提供了物理世界和数字世界之间的交互,从而优化广泛的设计,生产,或辅助任务。例如,在维护操作期间,技术人员可以很容易地访问关于要执行的任务和周围环境的叠加信息。

 

增强现实技术能够在正确的时间和地点展示数据,这也使它成为培训新员工的理想工具。在物理世界中上下文化的数字数据使用户能够更快速、更容易地理解信息,并作出相应的响应。

 

因为虚拟现实从零开始创建一个数字环境,它对模拟或原型设计特别有用。特别是在汽车行业,它可以模拟事故情况或装配操作,而不必组织和资助物理测试,这当然在设备和人员方面是昂贵的。

 

就像在电子游戏中一样,虚拟现实也使几个人在虚拟世界中相互作用并一起工作,而不管他们身在何处。例如,两个工程师可以一起进行原型操作,并直接与生产的同一产品进行交互,即使他们彼此相距数千英里。

 

就培训而言,虚拟现实的沉浸式本质发展了肌肉记忆,并为学习者可能遇到的情况做好准备。因此,就像增强现实一样,这是一种发展和加强技术技能的极好方式。

 

目标一致的互补解决方案

虚拟现实和增强现实的极为多样化的应用都通过完善现有流程并使其更加灵活,从而节省了大量的时间和金钱。一个虚拟模型可以在短短几天内设计完成,其结果可与需要数周生产的实物原型相媲美。新产品的设计过程因此大大加快。同样,增强现实技术可以实时呈现信息,方便技术人员的工作,大大减少错误。

 

增强现实和虚拟现实现在与工业4.0的概念密不可分。未来的工厂产生数据,并战略性地使用它。虽然虚拟现实通常用于基础或重复任务的培训,但增强现实现在帮助操作人员预测和处理一次性情况。

 

两种技术都以各自的方式帮助工业工作数字化,并将工程师和技术人员带入一个数字和物理直接交互的世界。通过让他们接触到具体化的信息,他们的日常任务得到简化,从而提高了效率和自主权。

 

这些技术远非竞争,事实上是完全互补的,只要它们根据各自的优势被明智地使用来优化流程。


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